Construisons une console de jeu inspirée des années 80 - RIL011W Partie 1
PublishedCela fait très longtemps que je suis en recherche d'une réponse concrète à la question “Comment fonctionne physiquement un ordinateur ?” qui ne soit pas la réponse classique : “Il se passe un truc dans le processeur qui manipule les données et ça s'affiche sur l'écran” ou encore “C'est magique”.
Je me suis donc lancé il y a quelque années dans la conception et la création d'un ordinateur entièrement “sur-mesure”, dont le processeur serait inventé de zéro, ainsi que la carte graphique, le clavier, le système, et j'en passe… Tout ça, uniquement à partir de composants électroniques de base.
Je me suis fixé les objectifs suivants :
- Utiliser exclusivement des composants électroniques standards (pas d'Arduino, pas de Raspberry Pi, pas de FPGA ou de microcontrolleurs comme Microchip ou ATMega)
- Être intégralement explicable, reproduisible, et réparable (pas de matériel, logiciel ou outil propriétaires)
- Pouvoir être un appareil utile au quotidien avec des logiciels de tableur, un agenda, et toute une suite logicielle de bureautique (très simplifiée)
- Pouvoir être une console de jeu avec les capacités de la NES
- Stocker les programmes sur des cartouches, pour les rendre tangibles
- Être de conception durable, écologique et résiliente
- Que le processus de création et le fonctionnement de la machine soit intégralement documenté dans un livre-manuel
- Apprendre un maximum de trucs
- Partager ce savoir aux autres
J'ai baptisé ce projet RIL011W (prononcez “RILOUW”).
À travers cette série d'articles, j'ai donc envie de partager cette aventure avec vous, et peut-être au passage récolter de précieux conseils.